1. 门派的分灵机制
1.1 作用目标影响分灵系数
- 当作用目标≤3时,分灵系数为$1-N\times0.1$,其中N为目标人数
- 当作用目标=4时,初始目标(3个)分灵系数为70%,额外目标分灵系数为60%
- 当作用目标≥5时,初始目标(3个)分灵系数为70%,额外目标分灵系数为$0.7-N\times0.05$
- 分灵系数最低为0.5,最高为1
1.2 魔王神木分灵系数
根据实际输出的数据来看,秒5分灵系数从1~5分别是
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
0.9 | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.6 |
1.3 龙宫化生寺分灵系数
根据实际输出的数据来看,秒7分灵系数从1~7分别是
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|
0.9 | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
1.4 天雷灌注天宫
待整理
1.5 五雷咒方寸
待整理
1.6 女魃墓
待整理
2. 灵饰法伤与法结对比
法术计算公式:
2.1 无暴击下
1法伤 | 分灵 | 修炼 | 天阵 | 低魔心 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|
0.9 | 20% | 25% | 10% | 1.395 | |
0.8 | 20% | 25% | 10% | 1.24 | |
0.7 | 20% | 25% | 10% | 1.085 | |
0.6 | 20% | 25% | 10% | 0.93 | |
0.5 | 20% | 25% | 10% | 0.775 | |
1法结 | 1.0 | ||||
- 灵饰4段下,初始值为10
- 法伤10+4*4=26
- 法结10+3*4=22
法伤26 | 分灵 | 结果 |
---|---|---|
0.9 | 36.27 | |
0.8 | 32.24 | |
0.7 | 28.21 | |
0.6 | 24.18 | |
0.5 | 20.15 | |
法结22 | 22 |
2.2 暴击下
1法伤 | 分灵 | 修炼 | 天阵 | 低魔心 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|
0.9 | 20% | 25% | 10% | 2.79 | |
0.8 | 20% | 25% | 10% | 2.48 | |
0.7 | 20% | 25% | 10% | 2.17 | |
0.6 | 20% | 25% | 10% | 1.86 | |
0.5 | 20% | 25% | 10% | 1.5 | |
1法结 | 2.0 | ||||
- 灵饰4段下,初始值为10
- 法伤10+4*4=26
- 法结10+3*4=22
法伤26 | 分灵 | 结果 |
---|---|---|
0.9 | 72.54 | |
0.8 | 64.48 | |
0.7 | 56.42 | |
0.6 | 48.36 | |
0.5 | 39 | |
法结22 | 44 |